左側のトランジッション名をクリックすると... 続きを読む
頂点U0,U1を結ぶ直線と 頂点V0,V1を結ぶ直... 続きを読む
青い矩形を障害物と見立て、左上から右下ま... 続きを読む
"Subdivision" の文字をクリックすると、頂... 続きを読む
マウスクリックした位置のピースが空きエリ... 続きを読む
package { import flash.display.*; ... 続きを読む
以前作成した地形データの自動生成のメッシ... 続きを読む
原点を通ってx軸との角がΘで表される直線... 続きを読む
左側のトランジッション名をクリックすると... 続きを読む
上下左右キーでカメラ一が移動します。 (... 続きを読む
マウスドラッグでポイント移動できます。 ... 続きを読む
マウス移動で視点変更できます。 前回... 続きを読む
マウスドラッグで視点変更できます。 ... 続きを読む
前回、透視射影変換行列を示したが、あの説... 続きを読む
カメラから視錐台の近平面までの距離をn(ea... 続きを読む
マウスドラッグでキューブを回転できます。... 続きを読む
マウスドラッグでキューブを回転できます。... 続きを読む
赤い点を囲むように青い線が引かれています... 続きを読む
点Aから直線に下ろした垂線と直線の交点をP... 続きを読む
クォータニオンを使って球面線形補間を行う... 続きを読む
クォータニオンの捕間の係数(0~1)の刻み幅... 続きを読む
意気揚々と歩くロボットとトボトボと歩くロ... 続きを読む
(マウスクリックでフォーカスを移した後) ... 続きを読む
自然に見せるのは難しい・・ (マウスド... 続きを読む
別なエントリーで、あるオブジェクトの法線... 続きを読む
(3x3の)回転行列Mが分かっている時の回転軸... 続きを読む
前回3次元での姿勢の変換について書いたが... 続きを読む
左のオブジェクトの姿勢を右の姿勢に移動す... 続きを読む
マウスの動きにロボット達が反応します。 ... 続きを読む
マウスクリックで宙返り。(動きが不自然・... 続きを読む
マウスクリックで屈伸運動。 pa... 続きを読む
いったんマウスクリックでフォーカスを動か... 続きを読む
上のプログラムでは、赤いキューブは(100,2... 続きを読む
クリックしてフォーカスを移した後、上下左... 続きを読む
Tweenerで_bezierを使うと直線でなくベジエ... 続きを読む
こちらは単純挿入法によるソートのデモ。 ... 続きを読む
クリックで開始されます。 (Papervision3D... 続きを読む
最小二乗法で、データを直線に近似するデモ... 続きを読む
要素をランダムに並べ替えるFisher-Yatesと... 続きを読む
(3Dライブラリ等を使用せず)transform.mat... 続きを読む
PaperVision3D 2.0の各回転処理によってど... 続きを読む
回転行列 | n11 n12 n13 | | n21 n22 ... 続きを読む
↓のウィンドウをクリックしてフォーカスを... 続きを読む
前回の逆運動学の3D版 ↓のウィンドウ内で... 続きを読む
赤い円をドラッグで動かすと、二つの線がロ... 続きを読む
前回の 「Aの変換前の変換行列の逆行列とA... 続きを読む
fig.1において赤い図形を青い図形の位置に... 続きを読む
pre {font-family:"Courier New", Courier,... 続きを読む
前回の線分の交差判定を使って多角形同士が... 続きを読む
他の線分と交差している線分は赤、交差して... 続きを読む
縦方向にしか変形していないので、前回の球... 続きを読む
たまたまSafariで過去の記事を見ていて、い... 続きを読む
凸包の定義とそれを求めるアルゴリズムはこ... 続きを読む
PaperVision3D 2.0の最小サンプル ... 続きを読む
↓のウィンドウでマウスを動かすと文字が球... 続きを読む
黄色の線はベジエ曲面の定義ネット。 ... 続きを読む
1. 楕円体の方程式を媒介変数表示 x = a *... 続きを読む
マウスを残像付きの光が追いかけます。 ... 続きを読む
中点変位法という方法で領域を次々に分割し... 続きを読む
前回のものに球の影がつくようにしてみまし... 続きを読む
前回の鏡面反射光に拡散反射光も考慮したデ... 続きを読む
K:鏡面反射率 n:ハイライト係数 r:逆視線... 続きを読む
DisplacementMapFilterで実際に適用される... 続きを読む
前回と同じく面の法線ベクトルと光源への方... 続きを読む
バンプマッピングとは、面の方向(法線ベク... 続きを読む
マウスジェスチャをサポートするライブラリ... 続きを読む
前回のものは端が固定されていましたが、端... 続きを読む
package { import flash.display.*; ... 続きを読む
後で最適化する予定 package { imp... 続きを読む
画像をクリックしてしばらくするとさざなみ... 続きを読む
package { import flash.display.*; ... 続きを読む
マウスを 下のウィンドウの上に持ってく... 続きを読む
マウスを 下のウィンドウの上に持ってく... 続きを読む
マウスを絵の上に持ってくると、その部分が... 続きを読む
物理エンジンFOAMの紹介 APEやFisixがど... 続きを読む
DisplacementMapFilterとは置き換え画像の... 続きを読む
画像の上でマウスを動かすと折り曲がります... 続きを読む
画像を平行四辺形に変形するのは非常に簡単... 続きを読む
画像をY軸を中心に回転しているように見せ... 続きを読む
前回は三角形だったが、四角形以上の多角形... 続きを読む
点Pから三角形の頂点A,B,Cへのベクトルをそ... 続きを読む
Adobe MAX レポート:インタラクションデザ... 続きを読む
下の画像をマウスでなぞると、その部分が上... 続きを読む
マウスクリックで回転/静止を切り替えられ... 続きを読む
丸ビルRSSリーダーの真似(?)をして画像が回... 続きを読む
上のウインドウは次の手順で作られています... 続きを読む
Fisix and flickr... 続きを読む
Fisix サンプル 次の処理のサンプル ... 続きを読む
下の青い円はマウスドラッグで移動できます... 続きを読む
HSVによる肌色検出をアップロードされた画... 続きを読む
矢印アイコンをクリックし続けると加速しま... 続きを読む
ActionScript 3.0 ではObjectを連想配列と... 続きを読む
下のデモでは赤い円を障害物と見立て、円に... 続きを読む
四分木とは 領域を必要に応じて再帰的に4... 続きを読む
平面上に複数の点が存在する場合、k-d木に... 続きを読む
オブジェクト同士の衝突判定を行う場合、RD... 続きを読む
入力フィールドに検索タグを入力して、虫眼... 続きを読む
入力フィールドに検索タグを入力して、虫眼... 続きを読む
人間の肌の色は色相Hの値が0~30の範囲に収... 続きを読む
OpenMPを使うとpragmaディレクティブの指定... 続きを読む
黒い矢印をクリックして回転。 Ru... 続きを読む
↑の青い線の近くにマウスを動かしてみてく... 続きを読む
マウスを置く場所によって、雪の動きが変わ... 続きを読む
移動元をP1、移動先をP2、 P1とP2の角をw... 続きを読む
軸のベクトルを(a,b,c)、 回転角をwとする... 続きを読む
x軸に対する回転行列は y軸に対する... 続きを読む
前回作成したバージョンにカメラの視点変更... 続きを読む
前回作成したバージョンにカメラの移動機能... 続きを読む
package{ import flash.display.*; ... 続きを読む
package{ import flash.display.*; ... 続きを読む
http://www.uncontrol.com/ 左側がサム... 続きを読む
package{ import flash.display.*; ... 続きを読む
http://blog.sciencenews.org/mathtrek/200... 続きを読む
No More Hard Drive! 100 Free Software Ap... 続きを読む
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Ten Strange Facts About Newton1. 生まれ... 続きを読む
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PaperVision3Dを使ったサンプル p... 続きを読む
二つのベクトル(Va,Vb)の外積Va*Vbを求めた... 続きを読む
ひとつの出口に向かう車の渋滞シミュレーシ... 続きを読む
緑のボタンを押すと開始されます。 Fi... 続きを読む
緑のボタンを押すと開始されます pa... 続きを読む
http://www.fisixengine.com/よりダウンロ... 続きを読む
package { import flash.display.Spr... 続きを読む
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1. flex_sdk_2\player\debug\Install Flash... 続きを読む
↑のウィンドウに"apple"というタグのついた... 続きを読む
絵をクリックすると緑の円が描画されます。... 続きを読む
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行列を使って画像にフィルタ効果をつける。... 続きを読む
上の円はマウスでドラッグ&ドロップが出来... 続きを読む
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ActionScript3.0に関する日本語の書籍はま... 続きを読む
1フレームごとに少しずつ描画しています。 ... 続きを読む
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